- مرحبا بدري: “نهنئ الفائزين الثلاثة ونؤكد التزامنا بتقديم الدعم لرواد الأعمال وجذب المبتكرين من جميع أنحاء العالم “.
- التحدي له راى أفضل الشركات الناشئة المحلية والإقليمية والعالمية في مجال التكنولوجيا والتصميم.
- قائمة قصيرة من 10إد المشاريع الحاليةإد الأفكار المبتكرة للحفاظ على تراثهم في جناح دبي للثقافة في نورث ستار دبي.
دبي ، الإمارات العربية المتحدة: أعلنت هيئة دبي للثقافة والفنون (دبي للثقافة) عن الفائزين بمسابقة “تحدي الابتكار الإبداعي” التي انطلقت كجزء من فعالية نورث ستار دبي مصحوبة بأكبر حدث تقني ، جيتكس جلوبال 2022. استطاعت المسابقة جذب 50 مشروعًا من رواد الأعمال في القطاع الإبداعي محليًا وإقليميًا ودوليًا ، وعرضت حلولها المبتكرة للحفاظ على التراث الثقافي الإماراتي ونشره والاحتفاء به باستخدام أحدث الوسائل التكنولوجية ، وذلك في جناح دبي للثقافة في نورث ستار. دبي.
وكجزء من الفعالية ، نظمت دبي للثقافة حفل توزيع جوائز للفائزين ، حيث فاز بالمركز الأول POPMII من فرنسا ، الذي حصل على جائزة قدرها 5000 دولار ، بينما في المركز الثاني ، LISAN AI ، الذي حصل على جائزة نقدية قدرها 3000 دولار. . . احتلت شركة CARROTPHANT INC المرتبة الثالثة وحصلت على 1000 دولار. تم اختيار المشاريع الثلاثة الفائزة بعد أن عرض أصحابها مشاريعهم على لجنة تحكيم من الخبراء في مجال التراث وتطبيقات الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي والويب 3.0.
“إضافة نوعية للاقتصاد الإبداعي في دبي“
وقالت هيلا بدري ، الرئيس التنفيذي لدبي للثقافة: “اليوم ، في هذا الحدث العالمي ، نحتفل برواد الأعمال المبدعين الذين نجحوا في تقديم مشاريع وأفكار مبتكرة ستكون إضافة نوعية للاقتصاد الإبداعي في دبي ، والذي كان دائمًا ولا يزال أن تكون من أفضل البيئات. يتماشى تحدي الابتكار الإبداعي مع أهدافنا الإستراتيجية المتمثلة في تمكين القطاع الثقافي والإبداعي في دبي وجعله مركزًا عالميًا للثقافة وحاضنة للإبداع ومركزًا مزدهرًا للمواهب ، فضلاً عن العاصمة العالمية للاقتصاد الإبداعي. . . “
وأضاف البدري: “نهنئ الفائزين بهذه المشاريع المبتكرة ، ونؤكد التزامنا بتقديم كافة أنواع الدعم لرواد الأعمال المبدعين ، سواء كانوا مواطنين أو مقيمين ، واستقطاب المبدعين في مختلف مجالات الفن والثقافة حول العالم ، لتقديمها. منها وفيرة. الفوائد التي تقدمها الإمارة والتي ستساهم في نمو وازدهار مشاريعها وأفكارها “.
طرق فريدة للحفاظ على التراث الثقافي
كانت النسخة الأولى من “ تحدي الابتكار الإبداعي ” مبادرة عالمية نجحت في جذب الشركات الناشئة المحلية والإقليمية والدولية العاملة في الصناعات الثقافية والإبداعية لتصميم طرق فريدة يمكن من خلالها استرداد الأفكار وإعادة تصورها وتطويرها للحفاظ على التراث الثقافي. ويهدف إلى تشجيع استخدام التقنيات الرقمية الحديثة للوصول إلى تجربة تفاعلية ، بحيث يتم سرد القصص والأفكار بشكل فعال للمساهمة في نقل الخبرات وتبادل المعرفة.
كما أتاح التحدي فرصة لأكبر عشر شركات ناشئة لتكون جزءًا من برنامج المستثمر ، بالإضافة إلى تلقي تذاكر دخول مجانية إلى الحدث نفسه ، بما في ذلك جيتكس جلوبال ، بالإضافة إلى الوصول إلى مناطق المؤتمرات والمعارض. كما تلقوا دعوات للمشاركة في منتدى للشركات الناشئة العالمية المبتكرة التي من شأنها أن تساعدهم في بناء شبكة أعمال محترمة.
المشاريع المختصرة
تم اختيار 10 مشاريع مبتكرة من أصل 50 مشروعًا مختارًا ، تم اختيارها من قبل فريق خاص لعرض أفكارهم المبتكرة في جناح دبي للثقافة في الحدث الذي أقيم في قاعة زعبيل 6. وشملت المشاريع المختصرة ما يلي:
مشروع MOMI
MOMI من إيطاليا متخصصة في الخدمات الرقمية وتطبيقات الويب للمعارض. هذا الحل عبارة عن دليل تفاعلي يسجل رد فعل كل زائر على عمل فني أو تحصيله ، مما يسمح للمنسقين بإثراء العمل بمحتوى الوسائط المتعددة. سيتمكن الفنان أو صاحب المعرض من تلقي ملاحظات من الجمهور مع تحليل مفصل في الوقت الفعلي.
مشروع POPMII
يعد Project Pompeii (POPMII) من فرنسا عبارة عن نظام أساسي لإنشاء وإدارة المحتوى ثلاثي الأبعاد لمساعدة الأشخاص في إنشاء تجربة رقمية وإطلاقها بسهولة على الويب. فكرة المشروع هي عيش تجربة تراثية في واقع معزز.
تكتل الألعاب
مشروع مشترك من دندي ، اسكتلندا ، متخصص في تطوير ألعاب الفيديو الكاملة ونماذجها. صرح مالك المشروع ، جيمي بانكهيد ، أن الألعاب الإلكترونية هي أفضل طريقة للانخراط في التعلم والثقافة ، وكذلك الحفاظ على التراث بطريقة أصيلة. يمكن للألعاب إنشاء تجارب غامرة مثالية لإشراك الجماهير لرواية قصة ومشاركة التاريخ والثقافة. يعيد هذا المشروع تخيل حي تاريخي اختفى بمرور الوقت ، ويعيش تفاصيله ويتجول حوله.
Lisan AI – ذكاء اصطناعي
من دبي ، تناولت شريحة التراث غير المادي ، حيث تم إنشاء مصحح لغوي حديث متعدد اللغات ، ومسرع كتابة ، ومعلم ، وواقي محتوى في حزمة واحدة. اللغة العربية هي لغة معقدة غنية بالمفردات ، مع العديد من الفروق الدقيقة في علم التشكل والقواعد ، مما يؤدي إلى عشرات الآلاف من الأخطاء الشائعة. وبالتالي ، يتطلب الأمر سنوات من الدراسة للإتقان. يتمثل دور Lisan في أن تكون منصة المحتوى المتكاملة التي توفر حلول إتقان اللغة مع الذكاء الاصطناعي على المستوى الشخصي والمهني بطريقة سهلة وسلسة.
مشروع Kinome
تواجه Kinome FZ-LLC من دبي التحدي المتمثل في زيارة مجموعات الشباب لدولة الإمارات العربية المتحدة والافتقار إلى الوعي بالثقافة والتراث المحلي. لقد ابتكر المشروع تجارب غامرة تتيح للمستخدمين تجربة الثقافة الثرية لدولة الإمارات العربية المتحدة من منازلهم المريحة.
مشروع كوغار
شركة Coding & Play Inc. أنشأ مشروع (COGRY) من سيول ، كوريا الجنوبية تطبيقًا تعليميًا يسمح لطلاب المدارس بتعلم الترميز كجزء من دورات التاريخ الخاصة بهم. يتم اختبار مفهوم ترميز التاريخ الكوري من خلال تطبيق الواقع المعزز لتعليمه لمرحلة ما قبل المدرسة استنادًا إلى 72 كتابًا مدرسيًا للمبتدئين في البرمجة والألعاب.
مشروع arch3D Liner
تم استلهام مشروع arch3D Liner من كوريا الجنوبية من مقولة اليونسكو القائلة بأن “الحفاظ على التراث الثقافي ضروري وهو أيضًا واجب مقدس على جميع المواطنين”. فكرتهم هي تكنولوجيا الأتمتة مع التعلم ثلاثي الأبعاد AI وبيانات الكائنات الرسومية.
IMKI
يهدف IMKI الفرنسي إلى تنظيم البيانات لتسخير الذكاء الاصطناعي في الثقافة وتقديم تجارب جمهور غامرة وتفاعلية.
تكنولوجيا المعلومات KitmeK
تعد تكنولوجيا المعلومات KitmeK ومقرها دبي منهجًا عالميًا من رياض الأطفال إلى الصف الخامس يقدم حلولًا تعليمية قائمة على الألعاب.
متحف ميتافيرس
هذا الحل من دبي ومتخصص في تصميم تجربة متحف Metaverse.
-ينتهي-


)