العرض التجريبي لـ Stellar Blade موجود هنا – بشكل حقيقي هذه المرة – وبالإضافة إلى تقديم التقشير والزهر المُرضيين لعشاق الحركة، فقد تبين أيضًا أنه يقدم أداءً فنيًا قويًا يرضيك بغض النظر عن جانب الدقة مقابل تقسيم معدل الإطارات الذي ستقع فيه على.
وهذا حسب التحليل من الصب الرقمي، مع ذكر المنفذ أنه “على المستوى التكنولوجي، تتمتع Stellar Blade بالكثير من الجودة المعروضة للاحتفال هنا، وليس أقلها الأجزاء المنمقة داخل المحرك.” الضربات الحقيقية الوحيدة ضد صور اللعبة هي أنسجة الخلفية ذات الدقة المنخفضة في بعض الأحيان واستخدامها لانعكاسات مساحة الشاشة بدلاً من تقديم المزيد من خيارات تتبع الأشعة الفاخرة في أوضاع العرض ذات المواصفات الأعلى.
لكن هذه المواقف بالتحديد هي التي تتألق فيها Stellar Blade. الوضع المتوازن الافتراضي هو الوضع الذي يبدو أن DF توصي به، لأنه يوفر صورة نظيفة ومستعادة بدقة 4K وهدف بمعدل 60 إطارًا في الثانية يتمكن من تحقيقه إلى حد كبير. ستجد بعض النقاط التي تنخفض فيها اللعبة إلى نطاق 50 إطارًا في الثانية، لكن الشاشة المجهزة بتقنية VRR ستعمل على تسهيل تلك التقلبات على الفور، والانخفاض ليس طويلًا بما يكفي لإحداث الكثير من الإحباط على أي حال.
إذا كنت تحتاج إلى 60 إطارًا في الثانية حقيقيًا، فإن وضع الأداء يخفض الدقة إلى 1440 بكسل ويبدو أنه يوفر قفلًا ثابتًا على معدل الإطارات هذا. يعد وضع الدقة 30 إطارًا في الثانية قويًا بالمثل، حيث يعمل على رفع الدقة إلى 4K الأصلي مع بضع قطرات صغيرة في جودة الصورة للحفاظ على معدل الإطارات على الهدف في المشاهد المزدحمة.
كان العرض التوضيحي لـ Stellar Blade جيدًا بما يكفي لتشجيع أحد كاتبي GameRadar+ على التغلب على الزعيم أكثر من 20 مرة، لذا من الواضح أنه يفعل شيئًا صحيحًا. في حين أن الحديث المحيط بـ Stellar Blade ركز بشكل كبير على تصميم الشخصية الرئيسية، يبدو أن اللعبة أيضًا تستحق اللعب، كما تعلمون.
يوصي المخرج Stellar Blade بأن يجبر اللاعبون Eve على ارتداء ملابس حقيقية “قدر الإمكان”، بدلاً من “البدلة الجلدية” الخاصة بـ NSFW.