Connect with us

تقنية

تحاول لعبة Star Wars Outlaws تجربة ما لم تكن ألعاب Star Wars جيدة فيه

Published

on

تحاول لعبة Star Wars Outlaws تجربة ما لم تكن ألعاب Star Wars جيدة فيه

حرب النجوم الخارجين عن القانون يبدو الأمر وكأنه مكافأة لوعود ألعاب فيديو Star Wars على مدى أكثر من عقد من الزمن: فرصة لملاقاة الحثالة والأشرار، واستعراض جانبك الشرير، والعيش كجزء من عالم المجرة السفلي.

العديد من ألعاب حرب النجوم تصور اللاعبين على أنهم الأبطال المثاليون لعالم جورج لوكاس، أو كأعضاء في تحالف المتمردين، أو مثل الجيداي أو كأشرار مخلصين. إن فرصة اللعب بشخصيات رمادية أخلاقياً – مهربين مثل هان سولو أو صائدي الجوائز مثل بوبا فيت – أصبحت أكثر ندرة، خاصة في العقود الأخيرة.

لم يكن ذلك بسبب نقص الخبرة من جانب المطورين؛ حاولت العديد من ألعاب Star Wars، وفشلت بشكل مذهل، إرسال اللاعبين إلى الزوايا المظلمة في تقاليد Star Wars. لكن الخارجون عن القانون يبدو أخيرًا السماح للاعبين باللعب في الوحل، من الناحية المجازية.

كانت هناك لعبة واحدة على الأقل تناسب اسميًا: The Medium، بطولة جانغو بات حرب النجوم: باونتي هنترتم إطلاق لعبة اتصال بعد أشهر الفصل 2 – هجوم المستنسخين الوصول إلى دور السينما. صائد الجوائز كانت لعبة حركة من منظور الشخص الثالث في عصر GameCube وPS2 والتي قدمت العالم السفلي لـ Star Wars من خلال عدسة عصر ما قبل الطرح – وليس الفترة الزمنية الكئيبة والمهملة والمقموعة من قبل الإمبراطورية لثلاثية Star Wars الأكثر تذكرًا والمحبوبة. أفلام

لماذا كان من الصعب جدًا استكشاف هذا المكان المناسب من عالم Star Wars؟ اتضح أن الأمر لم يكن شيئًا شخصيًا، بل كان كله عملًا.

بعد حوالي 10 سنوات حرب النجوم: باونتي هنتركشف المطور LucasArts عن لعبة مغامرات جديدة واعدة في نفس السياق. حرب النجوم: 1313 تم الكشف عنها في E3 2012 باعتبارها لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث مصممة لتمثيل صائد الجوائز الغامض Boba Fett.

حرب النجوم: 1313 أبهر أولئك الذين شاهدوا العروض التوضيحية المبكرة له. من الواضح أنها مستوحاة من سلسلة Uncharted على PlayStation، بمزيجها من الاستكشاف واللعب بالأسلحة النارية والاجتياز. 1313 كان هناك عرض سينمائي متقن، واستنادًا إلى صورها الرائعة، افترض الكثيرون في الوقت الذي تم بناؤه فيه مع وضع الجيل التالي من وحدات التحكم في الاعتبار – PlayStation 4 وXbox One.

ولكن بعد الظهور الأول المثير للإعجاب، والظهور الإلزامي للمتابعة في Gamescom 2012، اختفت LucasArts حرب النجوم: 1313. تم إلغاء اللعبة رسميًا في عام 2013، وسط استحواذ شركة Lucasfilm على امتياز Star Wars من قبل Disney، واختيار الشركة السماح للاستوديوهات الخارجية بإنتاج ألعاب Star Wars.

حرب النجوم: 1313 في مرحلة ما، تم ربط الدفة بمشروع آخر من أفلام حرب النجوم تم إلغاؤه: حرب النجوم: العالم السفليمسلسل تلفزيوني مباشر تدور أحداثه في عالم من رجال العصابات في المجرة وصائدي الجوائز وأوغاد الفضاء. هناك صور لكلاهما حرب النجوم: 1313 و العالم السفلي هناك، تقدم بعض الأفكار حول ما كان يمكن أن يكون.

بعد أن حاولت LucasArts اتخاذ قرار بشأن Uncharted-Meet-Star Wars، جرب مطور آخر شيئًا مشابهًا. في عام 2014، بدأت مديرة ألعاب سلسلة Uncharted السابقة إيمي هينيغ مشروعًا في استوديو Visceral Games التابع لشركة EA والذي سيكون بمثابة “مغامرة خطية تعتمد على القصة” في عالم Star Wars. تجمد المشروع وتطور مع مرور الوقت، ليصبح مغامرة على طراز العالم المفتوح حيث سيتنقل اللاعبون بين عدد من “المحتالين في الفضاء”.

تم عرض لعبة Star Wars من Visceral، التي تحمل الاسم الرمزي Project Ragtag، لفترة وجيزة في عام 2016 مع “لقطات لعب مبكرة” أظهرت رجلاً يسير في شوارع تاتوين بينما كانت السفن الإمبراطورية تحوم في سماء المنطقة. يحب حرب النجوم: 1313عانى المشروع من مصير رهيب: أغلقت EA الاستوديو وسلمت مشروع Ragtag إلى فريق آخر. غادر Hennig EA بعد فترة وجيزة.

الصورة: ألعاب القتال/الفنون الإلكترونية عبر Star Wars Creation

وفي عام 2019، ألغت EA المشروع أخيرًا. كانت Ragtag قيد التطوير بأشكال مختلفة لمدة ست سنوات، ويشير إلغاء اللعبة إلى عدم الثقة المقلق في ألعاب Star Wars المبنية على قصة اللاعب الواحد.

عاد Hennig منذ ذلك الحين إلى مجال ألعاب الفيديو Star Wars. يعمل الاستوديو الخاص بها Skydance New Media على “لعبة مغامرات سينمائية غنية تعرض قصة أصلية” تدور أحداثها في عالم Star Wars. (يحتاج Skydance فقط إلى إنهاء لعبة فيديو الحرب العالمية الثانية لـ Marvel أولاً.)

في عام 2021، أعلنت Ubisoft وMassive Entertainment أنهما ستأخذان خطوة أخرى في لعبة Star Wars ذات العالم المفتوح والقائمة على القصة. في ذلك الوقت، وصف إيف جيليموت، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، الإعلان بأنه “بداية تعاون طويل الأمد مع Disney وLucasfilm Games”.

هذا المشروع سوف يتحول في النهاية إلى أن يكون حرب النجوم الخارجين عن القانون في عام 2023. يعد اللاعبون بأن يختبروا الجانب الشجاع من Star Wars بدور المهرب Kay Voss. سوف تتفاعل مع العصابات والضباط الإمبراطوريين وصائدي الجوائز وغيرهم من المهربين في لعبة العالم المفتوح التي ستمتد عبر كواكب متعددة وممرات فضائية في مجرة ​​حرب النجوم.

حرب النجوم الخارجين عن القانون باستعارة أفكار من ألعاب العالم المفتوح من Ubisoft وسلسلة Grand Theft Auto، يبدو أنها موجودة في مساحات لا توجد في ألعاب Star Wars الأخرى. أبناء بلدك في الداخل الخارجون عن القانون إنهم لصوص وجواسيس وأعضاء في العصابات الإجرامية. ولكن ليس كل شيء مظلمًا وقذرًا؛ لدى Vess روبوت مبرمج للارتياح الهزلي وحيوان أليف ذو فرو بشكل لا يصدق للمساعدة في جعلها أكثر قابلية للتسويق من أقذر الشخصيات التي عرفناها في عالم Star Wars السفلي.

أملاً، حرب النجوم الخارجين عن القانون سوف يفي بوعوده، ويواصل الاتجاه الأخير لأفضل قصص حرب النجوم التي تركز على صائدي الجوائز والقتلة ذوي الدم البارد، بدلاً من الجيداي الممل بشكل لا يصدق.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

تقنية

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

Published

on

أول مريض لشركة Neuralink يسمي شريحة دماغه، ويتعلم لغات جديدة

يقول أول مريض لشركة Neuralink أنه تم زرع شريحة دماغه هناك بعد سبعة أشهر من عملية الزرع الجراحية.

نولاند أربو، وهو مصاب بالشلل الرباعي وتحول أول شخص يتلقى الزرعة التي تتحكم في الكمبيوتر تم تطويره بواسطة لإيلون ماسك وقالت شركة واجهة الدماغ، الأربعاء، إنها أطلقت على الجهاز اسم “حواء” وتعمل معه على تحسين نفسه بطرق مختلفة.

كمين كتب في منشور على X أنه يقضي حوالي أربع ساعات يوميًا في اجتماعات مع فريق Neuralink، من الاثنين إلى الجمعة، لاختبار عملية الزرع. وفي أوقات فراغه يستخدم الجهاز لقراءة الكتاب المقدس ودراسته وتعلم اللغات.

وقال: “في الوقت الحالي، أتعلم الفرنسية واليابانية لمدة ثلاث ساعات تقريبًا يوميًا باستخدام عدة مصادر مختلفة”.

وأضاف أربو: “قررت أيضًا إعادة تعلم الرياضيات من الألف إلى الياء استعدادًا للعودة إلى المدرسة يومًا ما”.

وتلقى أربو، الذي أصيب بالشلل من الكتفين إلى الأسفل في عام 2016 فيما أسماه سابقًا “حادث غوص غريب”، عملية زرع دماغ نيورالينك في يناير.

تلتقط الشريحة نشاط الدماغ وترسله إلى جهاز كمبيوتر عبر البلوتوث، مما يسمح للمستخدم بالتحكم في حركة مؤشر الكمبيوتر وتصفح الويب ولعب ألعاب الفيديو وتصميم نماذج ثلاثية الأبعاد – على سبيل المثال – من خلال محاكاة حدوث هذه الأشياء.

كانت الجراحة ناجحة في البداية، ولكن في الأسابيع التي تلت ذلك، بدأ الجهاز يتعطل بعد انسحاب بعض أسلاكه البالغ عددها 64 سلكًا، كل منها أرق من شعرة الإنسان، من دماغه.

أخبر أربو Business Insider سابقًا أن فقدان الوظيفة كان له تأثير عاطفي عليه. ومع ذلك، كتبت شركة Neuralink في منشور على مدونتها في شهر مايو أنها تمكنت من حل المشكلة، ويقول Arbo إن غرسته تعمل الآن على النحو المنشود.

لدى شركة Neuralink خطط طموحة لشريحة الدماغ الخاصة بها، والتي أعلنت عنها مؤخرًا تم زرعها بنجاح في مريض آخر.

وقال ماسك إن الشركة تهدف إلى القيام بذلك لزرع الشريحة بالآلاف، وربما الملايينالمزيد من المرضى على مدى العقد المقبل، وأنه يمكن استخدامه في نهاية المطاف للسيطرة على الأطراف الاصطناعية في “حل لوك سكاي ووكر”.

كما وصف الملياردير أيضًا غرسة Neuralink بأنها بالغة الأهمية الإنسانية هي التنافس مع الذكاء الاصطناعي الفائق الذكاءوهو ما يحاول تطويره في شركته الناشئة للذكاء الاصطناعي، xAI.

والآن بعد أن تمت استعادة وظائف الجهاز بالكامل، قال أربو إنه مهتم بالعودة إلى الكلية وإنهاء شهادته أو التحول إلى علم الأعصاب لأنه “قد يكون لديه نظرة ثاقبة في هذا المجال في هذه المرحلة”.

ويطمح المقيم في أريزونا أيضًا إلى نشر كتاباته الإبداعية وبدء جمعية خيرية وبناء منزل لوالديه يومًا ما.

وقال أربو: “في النهاية، أنا أستمتع بحياتي وتحسنت حياتي كثيرًا في مثل هذا الوقت القصير. من الصعب حتى وصفها بالكلمات”، ووقع المنشور بعبارة “Noland & Eve، المعروف أيضًا باسم P1”.

لم تستجب شركة Neuralink لطلب التعليق الذي تم تقديمه خارج ساعات العمل العادية.

Continue Reading

تقنية

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

Published

on

“ماذا تقصد؟ انا ذاهب لرمي

عشاق الألعاب القتالية يأكلون جيدًا، وجميع الألعاب الكلاسيكية تقريبًا تعود الآن








يبدو أن Capcom لم تكن راضية عن إطلاق لعبة Marvel vs. قتال Capcom قريبًا وفاجأ معجبيهم مرة أخرى.





خلال عرض Nintendo Direct: Partner Showcase بالأمس، ظهرت مجموعة Capcom Fighting Collection 2 فجأة على آلاف/ملايين الشاشات حول العالم، الأمر الذي من الواضح أنه أرسل مجتمع ألعاب القتال إلى حالة من الجنون على أقل تقدير.









مثل ردود أفعال مجموعة Marvel السابقة، فإن المعجبين الذين شاهدوا البث (وأولئك الذين سجلوا الدخول بعده) تفاجأوا ربما لم يتوقعوا مجموعة أخرى قريبًا جدًا عندما لم تكن المجموعة الأولى قد خرجت بعد.


هناك بالطبع فرحة جامحة ليس فقط في رؤية عودة لعبتي Capcom vs.SNK، ولكن أيضًا في شخصيات Project Justice، والتي لم تكن متاحة منذ إصدار Sega Dreamcast في عام 2001.


علاوة على ذلك، فقد تعمقوا أكثر في Power Stone وPower Stone 2 التي ظل المعجبون يستجدون إصدارًا جديدًا منها لسنوات.


وبالطبع هناك خيط مشترك من النكات من أولئك الذين يتفاعلون مع الكشف عن أنه كان من الممكن أن يتركوا Capcom Fighting Evolution خارج اللعبة – خاصة عندما لا يتم تضمين المدارس المنافسة الأصلية.




ماكسيميليان ديفيد هو رد الفعل الذي ربما كان يرغب في رؤيته، ولم يخيب ظنه هناك.


في البداية، ماكس “ماذا؟” يبدو الأمر أكثر حيرة ويكاد يكون خائفًا مما يحدث عندما يقفز ريو وتيري على الشاشة، متبوعًا بمزيد من التعبيرات والصراخ.


يعرف ماكس كيف سيكون رد فعل صديقه، لذلك يتصل بكيني”أونروليمباشرة بعد ذلك ويطلب منه الابتعاد عن الإنترنت بأي ثمن حتى يتمكن من مشاهدة Nintendo Direct.


يلتزم كيني بذلك، وبينما يجلس للحصول على رده، يمكنك رؤية لافتات Power Stone وRival Schools الرائعة مضاءة خلفه – حتى تتمكن من تخمين كيف سيسير الأمر.




يبدأ بالقفز في CvS، لكنه لا يستطيع إلا أن يقفز لأعلى ولأسفل عندما يظهر Justice على الشاشة.


وعندما يأتي Power Stone، يصرخ كيني ويقفز من كرسيه بسرعة كبيرة لدرجة أنه يقطع الميكروفون أو سماعات الرأس، ويمكنك سماع صوت إشعار Windows بشكل هزلي عند حدوث ذلك.


إنه متحمس جدًا لدرجة أنه بدأ يسعل ويقرأ كيف كاد أن يتقيأ.


معامل وبالمثل، كان عليه أن يركض من على الكرسي ليجد نسخته القديمة من CvS2 على الرف أيضًا.




من الجميل أيضًا رؤية رد فعل شخص مثل الأسطوري جاستن وونغوالتي كانت ذات مرة (أو في بعض الحالات لا تزال تتنافس) في العديد من هذه العناوين.


لقد قمنا بتضمين بعض من أطرف ردود أفعال Capcom Fighting Collection 2 التي يمكن أن نجدها منه com.curiousjoi, قرمزي كيلو بايتو ألعاب تشازالوالتي يمكنك الاطلاع عليها أدناه – ولكن لا تتفاجأ إذا واجهت لغة قوية وسط الإثارة































Continue Reading

تقنية

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

Published

on

يوفر الإصدار التجريبي الثالث من iOS 18.1 ملخصات إشعارات Apple Intelligence لجميع التطبيقات

أصدرت Apple اليوم الإصدار Beta 3 لأنظمة iOS 18.1 وiPadOS 18.1 وmacOS Sequoia 15.1. تتضمن هذه التحديثات بعض إمكانيات Apple Intelligence الرئيسية الجديدة غير المتوفرة في الإصدارات التجريبية السابقة. إحدى هذه الإضافات تؤدي إلى توسيع ما يمكن أن يكون الميزة القاتلة لـ Apple Intelligence: ملخصات التنبيه.

ملخصات الإخطارات لجميع تطبيقاتك

في الإصدارات السابقة من iOS 18.1، كانت ملخصات الإشعارات متاحة لتطبيقين من تطبيقات Apple:

على الرغم من اقتصاره على تطبيقين فقط، إلا أنهما ذكاء أبل لقد كانت الملخصات هي أكبر فرق بالنسبة لي في استخدامي اليومي.

ملخصات الإشعارات في iOS 18.1

الآن، في الإصدار التجريبي 3 اليوم، يمكن استخدام ملخصات الإشعارات لكل تطبيق على جهازك. يتضمن ذلك المزيد من تطبيقات نظام Apple الخاصة، ولكن أيضًا – والأهم – تطبيقات الطرف الثالث أيضًا.

ستستخدم الملخصات الذكاء الاصطناعي لالتقاط محتوى رسالة معينة أو بريد إلكتروني أو عنوان إخباري معين بذكاء، وما إلى ذلك. سيتم بعد ذلك تسليم هذا الملخص في إشعار، الأمر الذي جعل الإشعارات في استخدامي أكثر فائدة من ذي قبل.

بعد تثبيت الإصدار التجريبي 3، سيوفر جهازك دليل إعداد يسألك عما إذا كنت تريد تمكين ملخصات الإشعارات لجميع تطبيقاتك أم لا.

ولكن مهما كان اختيارك، فمن خلال الإعدادات ⇾ الإشعارات ⇾ معاينة الملخص، يمكنك بدلاً من ذلك تشغيل الملخصات وإيقاف تشغيلها للتطبيقات الفردية.

لذلك، إذا كانت هناك إشعارات معينة تفضل ملخصات لها، في حين ترغب البعض الآخر في الحصول على محتوى إشعارات عادي، فيمكنك الانتقاء والاختيار على أساس كل تطبيق على حدة.

توفر ميزة الذكاء الاصطناعي قيمة مضافة كل يوم

كما كتبت من قبل، كانت ملخصات التنبيه هي الميزة المفضلة لدي في Apple Intelligence حتى الآن. أنا متحمس لرؤيتهم يأتون إلى المزيد من التطبيقات اليوم.

لا تزال Apple Intelligence في مرحلة تجريبية، وبالتالي فإن الملخصات، بالطبع، لم تكن دائمًا دقيقة تمامًا. ذات مرة، أرسل لي أخي رسالة نصية عن ابنه الرضيع، وأشار ملخص شركة أبل إلى “ابنته”.

ولكن في معظم الأحيان، كانت ملخصات الإشعارات بمثابة إضافة قيمة حقًا لجهاز iPhone وiPad وحتى Apple Watch.

ما رأيك في ملخصات Apple Intelligence؟ هل وجدتها مفيدة؟ أخبرنا في التعليقات.

FTC: نحن نستخدم الروابط التابعة التلقائية التي تدر دخلاً. أكثر.

Continue Reading

Trending